この記事はそのうちNoteにでも転載するかも
| Proving Groundの時期は隠居していた |
EVEの日本人が増えたようには思えないが、なぜかPvPフリートをやるグループが増えた。いい傾向だと思う。初心者でワイワイやっているところに老害が割り込んで上から目線であれこれ講釈を垂れるのも興醒めだろうから、あまり深く関わるつもりはないけれど。一方でソロPvPに挑戦して挫折している人も多いようなので、ソロPvPを始めたけれど全然勝てない、相手がそもそもいない、集団にボコられるだけでつまらない、そういう人のためにソロPvPでキルを量産するコツを明かそうと思う。
本稿で扱うソロキルは、狭義のソロキル、つまりキルメールの加害者側にプレイヤーが1人しかいないものを指す。AltでIntyを連れて歩くのもそれはそれでソロPvPの一つではあるけれど、Intyで掴んで絶対勝てる艦を投げつけるのにプレイヤースキルも知識も必要ないからだ。
PvPゲーとしてのEVEの特殊性
EVEは2006年のサービス開始から基本的なシステムはそのままに、グラフィックやバランス周りの調整とコンテンツの追加だけでこれまで生き残ってきた。そのため古のMMORPGのPvPシステムがそのまま残っている。ValoとかLOLとか現代のPvPゲームが標準で備えているマッチメイキングやラダー、プレイヤースキルを表すレート等のシステムは一切存在しない。プレイヤーは勝手にその辺をうろうろして、戦う理由を見出し、勝ったり負けたりする。結果的にEVEのPvPは次のような性質を持つ
・対戦拒否のペナルティーが軽い
ストラクチャーファイトを除いて、対戦拒否で失うものは何もない
・敗北のペナルティーが極めて重い
艦とMOD、場合によってはインプラントも失う
・後手有利
地勢による有利不利や野戦築城の概念がないので、相手が先に出した艦に対して後手は頭数さえ揃えられるなら相性の良い艦を出して有利が取れる。数千人規模の戦闘になると先に布陣した方が有利という説もあるが
なので、普通に考えるとファイトなんて起きないはずなのだ。先に艦を出す→相手がマッチアップ有利な艦を出す→勝てないので戦闘回避。でも現実には日々多くの艦が戦闘で沈んでいる。戦場の霧を利用して戦闘が始まってから戦力を追加投入したり、罠を仕掛けたり、ゲートキャンプなどで戦うつもりが無い相手を捕まえて一方的に叩いたり、そういう形で不意に戦闘が起きるため。果たしてそれはファイトなのか?とスモールギャンガーは思うわけだが、それはともかくそういう形での戦闘をソロで起こすのはなかなかに難しい。相手を捕獲する能力が高い船は大体戦闘能力で不利だし、ソロでゲートキャンプなんてヌルセクでしかできないし。
ファイトをデザインする
多くの人が勘違いしているが、ソロキルを取るのはファイトに勝つことではない。今のパッチで強い船は何かとか、Pyfaで最強のフィッティングを考えるのはズレている。勝てるファイトを作り出すのが肝だ。勝てるファイトというのはどういうものかというと、相手に対して勝てる艦を用意してそれで相手が自分の方が有利だと信じ込めばOK。相手が初心者であれば細かいマッチアップなど分からないだろうから、相手と同格の船を適当に投げつければいい。相手がT1FGならこちらもT1FG。海軍FGならこちらも海軍FG。ただ問題は、このゲームにはそんなに初心者が居ないということ。一応、FWには初心者が集まりがちなエリアはあるけれども、初心者だけ狙って戦う決定的な方法は無い。強いて言えば敢えてT1艦に乗ることくらい。今のメタでT1のFGやDDを選ぶメリットなどないけれど、ハイセクに近いシステムの義勇軍サイトでこれらの艦で浮いていれば初心者は優先的に寄ってくる。勝てるかどうかはさておき。
ただまあ、初心者狩りばかりやっていてもつまらないし、多少骨があるカプセラは有利マッチアップしか投げてこないから逃げるしかない。そういう相手にソロで勝つにはどうすればいいだろうか?色々と方法はあるけれど、特定の相手に特化したfitの格下かマッチアップ不利な艦を現地に用意して相手を見て乗り換えるのが一番簡単。これが出来るのはFWの最前線くらいで、そんな場所にどうやって艦を配備するのかという問題はあるけれど、平和な時にDSTを突っ込ませるとか、JF輸送サービスを利用するとか、コントラ売りの研究済みBPCを買って軽トラで圧縮鉱石を運んで現地で製造するとか、色々と方法はあるのでそれほど困難な話ではない。
特定の相手を狙ったfitの組み方
簡単で
す!
まず初めに対象の艦のスキルボーナスとロールボーナスを確認する。
トラッキングボーナスが無い→AB(とTD)を積んで近距離orbitする
射程ボーナスが無い→ABとweb(とTD)を積んでscramレンジの端でカイト。ロースロにnano箱を詰め込んで無理やりMWD+pointにしてもいい
ダメージアプリケーションボーナスが無い→ABを積んで3000mくらいでorbitしながらブラスター擦り付け
ミサイル艦の場合はボーナスそのものよりもハイスロに何が載ってるかが重要で
RLML→バッファを積んでワンマガで死なないようにする。EHPが25kもあれば十分。リロードも含めたらRLMLのDPSはゴミ
HM→ブラスターとマグスタ3本積んでDPS差でゴリ押し。ACでもいい。捕まえる方法を考えるのが一番の難所
HAM→GDでダメージアプリケーションを下げてABを積んで3000mくらいで(略)
相手のタンクがバッファ→こちらの被ダメを極限まで下げながらこちらはリペアを積んで粘り勝ち
相手のタンクがアクティブタンク→極限までDPSを上げて勝負。相手がReactive Armor Hardenerの場合はダメージ属性を2つに分散させること
相手のfitがcap boosterもnosも積んでないならneutで電池を消し飛ばすのも有効
自分の艦と相手の艦のsignature radiusも確認しておこう。一般にガレンテとミンマターは小さく、アマーは普通、カルダリはクソでかい。小さい相手に近距離orbitするときはT2ではなくトラッキング速度の良い海軍弾を撃つこと
FGの場合はスロット配置的に余裕があまりなくてCometとFiretail以外で特化fitを組むのは難しい。Firetailは4つの海軍FGの中でも最弱なのでオススメ
最近は海軍探査FGも選択肢にあるけれど、あまりに不審すぎて食いつきが良くない。海軍EWFGはサプライズ要素が皆無だが、よく分かってない相手には効く。
フィッティング例
(弾薬とドローンは適当に調整してください)
500mでorbitするだけでENIをソロキルできるFarmer擬態Arbitrator。相手がweb2本積んでると負ける。
[Arbitrator, Farm] Damage Control II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Multispectrum Energized Membrane II Medium Ancillary Armor Repairer,Nanite Repair Paste 10MN Afterburner II Stasis Webifier II Warp Scrambler II Tracking Disruptor II,Tracking Speed Disruption Script Medium Energy Nosferatu II Heavy Assault Missile Launcher II,Caldari Navy Nova Heavy Assault Missile Heavy Assault Missile Launcher II,Caldari Navy Nova Heavy Assault Missile Heavy Assault Missile Launcher II,Caldari Navy Nova Heavy Assault Missile Medium Capacitor Control Circuit I Medium Semiconductor Memory Cell I Medium Tracking Diagnostic Subroutines I Valkyrie II x5 Hornet EC-300 x5 Warrior II x2 Warrior II x3
トラッキング速度ボーナスが無い相手に500mでorbitしてるだけで勝てるThorax。webが無いHAM艦とかも食える。RLML相手だと撃ち抜かれることもある
[Thorax, Rail Kite] Damage Control II Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste Medium Armor Repairer II Multispectrum Energized Membrane II True Sansha Explosive Energized Membrane 10MN Afterburner II Medium F-RX Compact Capacitor Booster, Navy Cap Booster 800 Stasis Webifier II Warp Scrambler II Heavy Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M Heavy Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M Heavy Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M Heavy Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M Heavy Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M Medium Ancillary Current Router I Medium Ancillary Current Router I Medium Hybrid Collision Accelerator I Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-603 Standard Exile Booster Agency 'Hardshell' TB3 Dose I
[Algos, Farm] Damage Control II Drone Damage Amplifier II Small Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste 1MN Afterburner II Stasis Webifier II Warp Scrambler II 280mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Fusion S 280mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Fusion S 280mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Fusion S 280mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Fusion S 280mm 'Scout' Artillery I, Republic Fleet Fusion S [Empty High slot] Small Transverse Bulkhead II Small Transverse Bulkhead II Small Transverse Bulkhead II Warrior II x3 Valkyrie II x2
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