[ 2014.02.10 10:31:40 ] Peter Cavin > RIG生産でお勧めの品とかありますか?
A.今最強なのはSmall Anti-Explosive Pump Iです。はい。(2/11現在)
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ApIT_3IN4RKidHJsVnFYclRBQmYxWWg1NVl0M013NFE&output=html
Rakapasでリグ製造しようと思ってこんなスプレッドシート作ってたんですよ。
最初は持ち込むことも考えたのだけど、Jitaでの値動きが安定しなくてこれはJitaで買い付けると赤字が出るなと思って。それに完成品は5m3の体積なのに材料は0.1m3以下だし。
それで、いろいろとスプレッドシートを弄ってみて分かったのですが
・Smallリグの大半はME研究が要らない。例外はSmall Ancillary Current Router IとSmall Semiconductor Memory Cell Iなど、一種類の材料が5個以上要求されるもの
・一種類の材料が多くても3個以下のリグ(Small Anti-Explosize Pump Iなど)はキャラクターのMaterial Efficiencyスキルがlv4でもロスが出ない。
・Material Efficiencyスキルがlv4だとロスがでる品目でも、タレット関係のリグは素材がやたらと安いので利益はlv5のときとほとんど変わらない。
・BPOはJitaで買うと高いけど、各国を回って買い付けるとどれでも1枚125kで買える。ちなみに上の表の背景色は大まかにそのBPOが売られているSTのファクションを表しています。Small Anti-Explosize Pump IのBPOはアマーのR&D系のNPC会社のSTで売ってるよ。
確かにこれは初心者向きだ。ちなみに、Medium以上のリグはBPOのME研究やった方が良いです。少々投資してBPOのPEをlv5まで上げると(PE研究はJitaから離れればhighのSTで出来る)、Industry lv5とあわせて製造時間が1000秒まで短縮されるので1日に80枚くらい製造可能。
Mass Production lv4とってライン5本で量産すれば1日400枚。
1枚あたりの利益が100kも出れば1日40M。これはT2生産には劣るものの、他のT1生産と比べても遜色無い利益のような気がします。
運転資金もかなり低め。リグの原価は安いタレット関係のリグで1枚20k、高いアーマー関係でも600k。利益の高いアーマーリグを1日400枚作ろうとすると、最低でも運転資金が240M。少々高い。それでも他のT1製造に必要な研究用POSのセットアップ費用を考えるとかなり小さい資本と言える。しかしシールドレジとかタレットのリグなら400枚作っても材料費は8M。その代わり利益も~20M程度とあんまり良くない。
↓テンプレートとして使えるようにリンク
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApIT_3IN4RKidHJsVnFYclRBQmYxWWg1NVl0M013NFE&newcopy
2014年2月11日火曜日
2014年2月7日金曜日
ローセクで造船業
去年の年末から、Jitaで買ったミネラルをIDSでRakapasに持って来て船を作って売る、という商売を始めました。
[Kryos, Kryos]
Beta Reactor Control: Reaction Control I
Beta Reactor Control: Reaction Control I
Warp Core Stabilizer I
Warp Core Stabilizer I
Experimental 10MN Microwarpdrive I
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
Improved Cloaking Device II
[empty high slot]
Medium Low Friction Nozzle Joints I
Medium Low Friction Nozzle Joints I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
去年のOdysseyアプデでIDSが大幅に強化されたからこそ出来る事業。今でこそKryosにMWDとクローク積んだ上で47000m3以上のミネラルを積めるけど、その前はMammothに無理矢理MWD積んで積載量5000m3とかだった。
とりあえずFGとDDだけBPOを買って来て製造。T1DDは全種類の製造体勢が整い、T1FGも妨害系のとロジのと探査用のを除いてだいたい全部BPOをコンプリート。それなりに売れるようだったので思い切ってPLEX買って製造キャラを育成中。Material Efficiency lv5を取ったらCLのBPCを買って来てこの辺でよく使うCLも揃えたいと思います。
問題は運転資金。FGは一隻当たりの原価が600k程度なので3種類x4カ国x10隻で120隻を在庫しても72M。裏にミネラルを100Mほど積んでおけばほとんど心配ありません。DDも一隻1M程度の原価なので2種類x4カ国x10隻で80M。それとBPOを大量に買い込んだけど合計しても100M程度。
一方、CLは一隻の原価が10Mぐらいなので、人気のVexor Caracal Rupture Thorax辺りを10隻ずつ揃えただけで400Mの在庫になってしまう。Stabber Scythe Exequror Omen Mallerなんかも少しは並べようと思うと+200Mぐらいは欲しい。
もちろん、それだけの在庫となるとミネラルも裏に300Mぐらいは積んでおかないと心もとないので、全部で1b弱の商いになってしまう。
果たしてそれだけの投資をする価値があるか。
1月は徐々にマーケットに並べる船を増やして行ったこともあり、そんなに売れなかったものの売り上げはこんな感じ
Algos 2
Atron 11
Breacher 1
Catalyst 1
Coercer 10
Corax 7
Griffin 2
Kestrel 6
Merlin 1
Probe 11
Prototype Cloaking Device I 17
Rifter 10
Slasher 1
Talwar 5
Thrasher 6
Tormentor 3
Tristan 4
一番売れたのは輸送の練習がてらに積んで来たT1クロークでした(´Д`;)
船は合計81隻。ちなみに、2月は既にそれを超える数が売れています。
このまま規模拡大に邁進したいけど、資本とキャラの販売スロットの壁が見えて来た予感…
[Kryos, Kryos]
Beta Reactor Control: Reaction Control I
Beta Reactor Control: Reaction Control I
Warp Core Stabilizer I
Warp Core Stabilizer I
Experimental 10MN Microwarpdrive I
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]
Improved Cloaking Device II
[empty high slot]
Medium Low Friction Nozzle Joints I
Medium Low Friction Nozzle Joints I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I
去年のOdysseyアプデでIDSが大幅に強化されたからこそ出来る事業。今でこそKryosにMWDとクローク積んだ上で47000m3以上のミネラルを積めるけど、その前はMammothに無理矢理MWD積んで積載量5000m3とかだった。
とりあえずFGとDDだけBPOを買って来て製造。T1DDは全種類の製造体勢が整い、T1FGも妨害系のとロジのと探査用のを除いてだいたい全部BPOをコンプリート。それなりに売れるようだったので思い切ってPLEX買って製造キャラを育成中。Material Efficiency lv5を取ったらCLのBPCを買って来てこの辺でよく使うCLも揃えたいと思います。
問題は運転資金。FGは一隻当たりの原価が600k程度なので3種類x4カ国x10隻で120隻を在庫しても72M。裏にミネラルを100Mほど積んでおけばほとんど心配ありません。DDも一隻1M程度の原価なので2種類x4カ国x10隻で80M。それとBPOを大量に買い込んだけど合計しても100M程度。
一方、CLは一隻の原価が10Mぐらいなので、人気のVexor Caracal Rupture Thorax辺りを10隻ずつ揃えただけで400Mの在庫になってしまう。Stabber Scythe Exequror Omen Mallerなんかも少しは並べようと思うと+200Mぐらいは欲しい。
もちろん、それだけの在庫となるとミネラルも裏に300Mぐらいは積んでおかないと心もとないので、全部で1b弱の商いになってしまう。
果たしてそれだけの投資をする価値があるか。
1月は徐々にマーケットに並べる船を増やして行ったこともあり、そんなに売れなかったものの売り上げはこんな感じ
Algos 2
Atron 11
Breacher 1
Catalyst 1
Coercer 10
Corax 7
Griffin 2
Kestrel 6
Merlin 1
Probe 11
Prototype Cloaking Device I 17
Rifter 10
Slasher 1
Talwar 5
Thrasher 6
Tormentor 3
Tristan 4
一番売れたのは輸送の練習がてらに積んで来たT1クロークでした(´Д`;)
船は合計81隻。ちなみに、2月は既にそれを超える数が売れています。
このまま規模拡大に邁進したいけど、資本とキャラの販売スロットの壁が見えて来た予感…
2014年1月30日木曜日
B-R5RBの追加情報
The Bloodbath of B-R5RB, Gaming’s Most Destructive Battle Ever - EVE Community
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-bloodbath-of-b-r5rb/
こんなに気合いの入ったDev Blogは久しぶりに見た。
サブキャピタルも含めたkillは合計11Trillion Isk
各陣営が何をどれだけ失ったのかが分かりやすい。
super-capital及び、capitalの戦闘では圧倒的にPL+N3の側が負けているけれど、サブキャピタルになるとCFC+RUS側の損失が圧倒的に多い。主戦場となったB-R5RBへの戦力追加を阻止するためにひたすらN3側の拠点でサブキャピタル艦隊が戦ったのと、後半のPL+N3側のTitan撤退を阻止する為に大量のInterdictorが活躍したためか。
サブキャピタルの強さに支えられての勝利といった所でしょうか。
動画やいろんな記事を読んでいるとB-R5RBでPL+N3側の艦隊は酷くバブルで覆われていたのに対して、CFC+RUS側にはバブルはほとんど無し。それでCFC側は何隻かのTitanがダメージを負いつつも沈没を回避している。
CFC+RUS側はPL+N3側と違って自由に戦力の追加投入が出来たので、途中でロジ艦隊を追加してTitanを守りに行ったり、Goonswarmが有利なUSTZに入るとキャピタルがどんどん追加されていたり、沈んだDN乗りが新しいDNに乗り換えて復帰したりと始終火力で上回る結果に。
参考
CFC FC Lazarus Telraven copying Manny AMA : Eve
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wdtzq/cfc_fc_lazarus_telraven_copying_manny_ama/
All of my screenshots from B-R5RB and a BR, Also RIP Chango Atacama, The CO2 Titan that died a hero. : Eve
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wg7r9/all_of_my_screenshots_from_br5rb_and_a_br_also/
[Eve Online PvP] B-R5RB. Beginning of the Great Battle. - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=lvB2nRGMl2c
EVE Online - B-R5RB - PL/N3 vs CFC/RUS - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=naxxMOYTnIA
Footage from the Titanic Struggle of B-R (1080p available) - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI
最初から最後まで実況し続けたTwitchの録画。16時間以上ある
http://www.twitch.tv/nick_fuzzeh/b/498648315
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-bloodbath-of-b-r5rb/
こんなに気合いの入ったDev Blogは久しぶりに見た。
サブキャピタルも含めたkillは合計11Trillion Isk
各陣営が何をどれだけ失ったのかが分かりやすい。
super-capital及び、capitalの戦闘では圧倒的にPL+N3の側が負けているけれど、サブキャピタルになるとCFC+RUS側の損失が圧倒的に多い。主戦場となったB-R5RBへの戦力追加を阻止するためにひたすらN3側の拠点でサブキャピタル艦隊が戦ったのと、後半のPL+N3側のTitan撤退を阻止する為に大量のInterdictorが活躍したためか。
サブキャピタルの強さに支えられての勝利といった所でしょうか。
動画やいろんな記事を読んでいるとB-R5RBでPL+N3側の艦隊は酷くバブルで覆われていたのに対して、CFC+RUS側にはバブルはほとんど無し。それでCFC側は何隻かのTitanがダメージを負いつつも沈没を回避している。
CFC+RUS側はPL+N3側と違って自由に戦力の追加投入が出来たので、途中でロジ艦隊を追加してTitanを守りに行ったり、Goonswarmが有利なUSTZに入るとキャピタルがどんどん追加されていたり、沈んだDN乗りが新しいDNに乗り換えて復帰したりと始終火力で上回る結果に。
参考
CFC FC Lazarus Telraven copying Manny AMA : Eve
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wdtzq/cfc_fc_lazarus_telraven_copying_manny_ama/
All of my screenshots from B-R5RB and a BR, Also RIP Chango Atacama, The CO2 Titan that died a hero. : Eve
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/1wg7r9/all_of_my_screenshots_from_br5rb_and_a_br_also/
[Eve Online PvP] B-R5RB. Beginning of the Great Battle. - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=lvB2nRGMl2c
EVE Online - B-R5RB - PL/N3 vs CFC/RUS - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=naxxMOYTnIA
Footage from the Titanic Struggle of B-R (1080p available) - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI
最初から最後まで実況し続けたTwitchの録画。16時間以上ある
http://www.twitch.tv/nick_fuzzeh/b/498648315
2014年1月29日水曜日
マーケット概況
Rubicon 1.0のときは全力で準備して2bill稼いだ私だけど、このRubicon 1.1アプデでは特に何もしていなかったりする。
追加されたMobile StructureのうちSiphon2種とMobile Micro Jump UnitはP2しか使わない。P2は流通量が大きいのでほとんど動かない。Mobile Scan InhibitorはP4を消費するものの、そもそもこんなものにそれほどの需要があるとは思えない。実際売れてるように見えないし。仕込まなくて正解だった。
・Polymerが大変なことに
PolymerはPOSでWHで取れるガスなどから加工して作られるT3生産の中間素材。Polymerを盗る用のSiphonを追加するついでに、CCPはゲーム内に存在する一部のPolymerについてプレイヤーの所有数が50倍に、体積が1/50になるようにデーターベースを修正した。一個あたりの価値は1/50に下がる変更だったが、マーケット上のbuy orderはそのままだったので(ry
・ESS(Encounter Surveillance System)転売がそれなりに儲かった模様
新たに追加されたESSは、設置するとbountyの支払いが減る代わりに海軍LPが貰えるようになって、手動の操作で追加のbountyがラッティングした人に与えられるか、もしくは盗人の手に換金用のタグが渡るという仕様。
これはそれなりに売れるだろうと注目したけれど、供給元がNPC売りだけという残念な一品。しかし各国の海軍でしか売ってない上に、海軍のSTはその国のリージョンにしかないので買いに行ってJitaで転売するというビジネスが成り立つ可能性があった。
でも…使う側からすればカルダリ以外のを選ぶ意味はあんまりないんだよな…海軍LPって海軍弾ぐらいにしか使わないし、海軍弾に換えるならレートが一番良いのはカルダリ海軍だし、インプラにしてもJitaで引き換えてそのまま売れるというのが便利過ぎるし。
と思って手を出さずに静観していたものの、何故かそれなりにカルダリ以外のESSにも引き合いがあり、転売していた人は合計でざっと2~3b程度の利益を得た模様。おめでとうございます。
誰が使うんだよ。
Federation Navy Omnidirectional Tracking Linkが、Omnidirectional Tracking Linkの弱体化に伴って需要が来て値上がりするか、そもそもセントリー自体が打ち捨てられて値下がりするか、どちらかがひょっとすると起きるかもしれないと思っていたけれど、特に変動無し。
ところが何故かFederation Navy Gardeが価格上昇中…これそんなに射程無いんだけど。謎。供給元のガレンテ義勇軍がここ数ヶ月不調で、ついに以前の好調なときに溜まっていたLPが尽きたのかな?
とにかくTitanが大量に沈んだ。100隻を超えたんではないかという予想もあったものの、(EVEの)公式から発表があり
N3+PL側が56隻、CFC+RUS側が19隻のTitanを喪失。合計75隻。意外と少ない。
別ソースによると
Super CarrierはN3+PL側が11隻、CFC+RUS側が5隻喪失
DNはN3+PL側が370隻、CFC+RUS側が123隻喪失。
なんだか凄過ぎてよく分からない。とりあえず掘り師の人は喜んでいいと思います。CFC側の圧勝というのは確かだけど、CFC側のlossも夏のFountain Warの時のTESTの2ヶ月間でのlossに近い…双方ともにSRPの担当者が泡噴いて倒れそうな結果になった。
Fountain Warで2ヶ月間毎晩殴り合った結果が、確か双方合計して5Tとか6Tとかそのぐらいだったと思うんだけど、それを超える9T強が16時間で燃えたというのが、もういろいろと理解出来ない。
ただ、Fountain Warの時は燃えたものの価値の大半がT2モジュールとT2艦だったのに対し、R-R5RBの戦闘ではミネラルとミネラルとミネラルとDEDモジュールとOfficerモジュールが燃えた。という違いがある。つまり、Fountain Warの時はT2生産の利潤が増えて製造系プレイヤーは儲かったけれど、この戦闘では単純にミネラルの価格が上がって製造系プレイヤーにはそんなに面白くないことになりそう。堀も兼業してる方は頑張ってください。
この戦闘で燃えたミネラルの量を、とりあえずTritaniumだけに注目して概算してみる。物によって微妙に差はあるけれど、Titanの建造には3.5b個、Super Carrier(SC)の建造には0.9b個、DNの建造には0.1b個のTritaniumが必要。Titanが75隻、 SCが16隻、DNは500隻ほど沈んだので合計すると327b個のTritaniumが燃えたことになる。ちなみに1日のJitaでの取引量は20b程度。なのでミネラルは投機の対象になった。
Tritaniumの価格は4.8から6.0まで上昇した。しかしそもそも流通在庫が膨大な上に、少しでもミネラル価格が上昇するとT1艦製造業者が製造を見合わせるし、Jitaでアイテム買って溶かしてる人達が利ざやの出るものを全部買って溶かしてしまうので、価格は簡単に下がりうる。それでも中期的には値上がりするだろう。長期的にはPLEXの価格次第。
ついでにミネラル圧縮の定番である、1400mmArtyと425mmRailも市場から消えた。しかしこのMODはミネラル価格から乖離してしまうと売れないのであんまり作る意味は無さそう…
新たに追加されたMobile Structure関連
・PI素材の値上がりは特に無し。・Polymerが大変なことに
PolymerはPOSでWHで取れるガスなどから加工して作られるT3生産の中間素材。Polymerを盗る用のSiphonを追加するついでに、CCPはゲーム内に存在する一部のPolymerについてプレイヤーの所有数が50倍に、体積が1/50になるようにデーターベースを修正した。一個あたりの価値は1/50に下がる変更だったが、マーケット上のbuy orderはそのままだったので(ry
・ESS(Encounter Surveillance System)転売がそれなりに儲かった模様
新たに追加されたESSは、設置するとbountyの支払いが減る代わりに海軍LPが貰えるようになって、手動の操作で追加のbountyがラッティングした人に与えられるか、もしくは盗人の手に換金用のタグが渡るという仕様。
これはそれなりに売れるだろうと注目したけれど、供給元がNPC売りだけという残念な一品。しかし各国の海軍でしか売ってない上に、海軍のSTはその国のリージョンにしかないので買いに行ってJitaで転売するというビジネスが成り立つ可能性があった。
でも…使う側からすればカルダリ以外のを選ぶ意味はあんまりないんだよな…海軍LPって海軍弾ぐらいにしか使わないし、海軍弾に換えるならレートが一番良いのはカルダリ海軍だし、インプラにしてもJitaで引き換えてそのまま売れるというのが便利過ぎるし。
と思って手を出さずに静観していたものの、何故かそれなりにカルダリ以外のESSにも引き合いがあり、転売していた人は合計でざっと2~3b程度の利益を得た模様。おめでとうございます。
SOE BS
・高過ぎる誰が使うんだよ。
ドローンの修正とか
・Federation Navy Gardeが値上がりしてるFederation Navy Omnidirectional Tracking Linkが、Omnidirectional Tracking Linkの弱体化に伴って需要が来て値上がりするか、そもそもセントリー自体が打ち捨てられて値下がりするか、どちらかがひょっとすると起きるかもしれないと思っていたけれど、特に変動無し。
ところが何故かFederation Navy Gardeが価格上昇中…これそんなに射程無いんだけど。謎。供給元のガレンテ義勇軍がここ数ヶ月不調で、ついに以前の好調なときに溜まっていたLPが尽きたのかな?
B-R5RBの戦いの影響
Rubicon 1.1よりもこちらの方がマーケットへの影響は大きい。とにかくTitanが大量に沈んだ。100隻を超えたんではないかという予想もあったものの、(EVEの)公式から発表があり
Still digesting numbers from the B-R5RB Bloodbath. Here's one database query you might like to have sooner: 59-16 #eveonline #tweetfleet
— EVE Online (@EveOnline) 2014, 1月 28
https://twitter.com/EveOnline/status/428182157761466368N3+PL側が56隻、CFC+RUS側が19隻のTitanを喪失。合計75隻。意外と少ない。
別ソースによると
Super CarrierはN3+PL側が11隻、CFC+RUS側が5隻喪失
DNはN3+PL側が370隻、CFC+RUS側が123隻喪失。
なんだか凄過ぎてよく分からない。とりあえず掘り師の人は喜んでいいと思います。CFC側の圧勝というのは確かだけど、CFC側のlossも夏のFountain Warの時のTESTの2ヶ月間でのlossに近い…双方ともにSRPの担当者が泡噴いて倒れそうな結果になった。
Fountain Warで2ヶ月間毎晩殴り合った結果が、確か双方合計して5Tとか6Tとかそのぐらいだったと思うんだけど、それを超える9T強が16時間で燃えたというのが、もういろいろと理解出来ない。
ただ、Fountain Warの時は燃えたものの価値の大半がT2モジュールとT2艦だったのに対し、R-R5RBの戦闘ではミネラルとミネラルとミネラルとDEDモジュールとOfficerモジュールが燃えた。という違いがある。つまり、Fountain Warの時はT2生産の利潤が増えて製造系プレイヤーは儲かったけれど、この戦闘では単純にミネラルの価格が上がって製造系プレイヤーにはそんなに面白くないことになりそう。堀も兼業してる方は頑張ってください。
この戦闘で燃えたミネラルの量を、とりあえずTritaniumだけに注目して概算してみる。物によって微妙に差はあるけれど、Titanの建造には3.5b個、Super Carrier(SC)の建造には0.9b個、DNの建造には0.1b個のTritaniumが必要。Titanが75隻、 SCが16隻、DNは500隻ほど沈んだので合計すると327b個のTritaniumが燃えたことになる。ちなみに1日のJitaでの取引量は20b程度。なのでミネラルは投機の対象になった。
ついでにミネラル圧縮の定番である、1400mmArtyと425mmRailも市場から消えた。しかしこのMODはミネラル価格から乖離してしまうと売れないのであんまり作る意味は無さそう…
MTUの件。修正されたらしい
Patch Notes for Rubicon 1.1 - EVE Community
http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon-1.1
Drones that are set to aggressive will no longer perform automatic actions against a target if those actions would trigger a new Limited Engagement, unless explicitly instructed to engage that target.
訳:Aggressiveモードに設定されたドローンは、もしそれが新たにLimited Engagementを引き起こすならば、(プレイヤーによる意図的な攻撃指示が無い限り)自動的に攻撃を行わないようになった。
ハイセクケアベアの勝利
http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon-1.1
Drones that are set to aggressive will no longer perform automatic actions against a target if those actions would trigger a new Limited Engagement, unless explicitly instructed to engage that target.
訳:Aggressiveモードに設定されたドローンは、もしそれが新たにLimited Engagementを引き起こすならば、(プレイヤーによる意図的な攻撃指示が無い限り)自動的に攻撃を行わないようになった。
ハイセクケアベアの勝利
2014年1月26日日曜日
新しいCapital Wreckのモデル
がサッポロポテト バーベキュー味をぶちまけてるようにしか見えない
実際にsisi鯖へ行って確認してみた。
飛び散ってる細かい破片のレンダリングがちょっと雑。適当なメッシュを用意して適当に切り取ったものをテクスチャにして、それをそのまま常に同じ角度、同じ大きさで表示しているので、常にサッポロポテト(ryっぽく見える。
重いかと思ったけど、大量の残骸が飛び散ってる一部のRelicサイトよりはマシ。
ちなみに、シェーダーの品質を下げるとこうなる。
<中>
<低>
そこまで悪くもないけれど、船の断面がレンガを割ったかのように中身がみっちり詰まってるように表示されるのが、あんまりよろしくない。
CVとかフレイターはある程度は内部に空洞があるべきだと思うのだけど…そこまで再現すると重くなるのだろうな。
実際にsisi鯖へ行って確認してみた。
飛び散ってる細かい破片のレンダリングがちょっと雑。適当なメッシュを用意して適当に切り取ったものをテクスチャにして、それをそのまま常に同じ角度、同じ大きさで表示しているので、常にサッポロポテト(ryっぽく見える。
重いかと思ったけど、大量の残骸が飛び散ってる一部のRelicサイトよりはマシ。
ちなみに、シェーダーの品質を下げるとこうなる。
<中>
<低>
そこまで悪くもないけれど、船の断面がレンガを割ったかのように中身がみっちり詰まってるように表示されるのが、あんまりよろしくない。
CVとかフレイターはある程度は内部に空洞があるべきだと思うのだけど…そこまで再現すると重くなるのだろうな。
2014年1月22日水曜日
ホームゲーム
野球やサッカーと同じく、EVEのPvPの世界にも"チームの本拠地"があります。
FWやってた時のTESTはInniaに拠点を構えていたし、BarleguetにBrave Newbies Inc.の本拠地があるのは有名でしょう。んで、CCOMNとFESTAの本拠地はRakapasです。
サッカーや野球のゲームでも、ホームチームは有利とされているけれど、EVEでもホームチームは圧倒的に有利。
主な理由は
・相手を見て出す船を選べる
・沈んでも、すぐにSTに戻って別の船に乗り換えられる。
この頃、うちのコアタイムにお客さんがRakapasに来ることが多くて、ホームゲームだと有利だなーというのを実感しています。
昨日のは特に、
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=21501484
3回くらい戦闘していて、Related killsがカオスだけども、3回目の16:10分頃のが特に。
EVE時間で16:10は、日本時間では午前1時10分。健全な子が多いCCOMNはメンバーの大半が落ちてしまっているけど、FESTAの方はまだまだメンバーが残っていて、合計で6キャラぐらいが稼働可能。その状況で、午前0時50分頃にガレンテがCL4隻 T2FG9隻 DD1隻という団体でRakapasを訪問、中型義勇軍サイトに布陣して当たり前のようにlocalでこちらを煽りはじめる。
こちらも、戦いたいのはやまやまだけど、いかんせん6vs14では勝機が薄い。とりあえず安く組んだArty Thrasherで突っ込んでAS1隻落してみるか、ということでみんなで揃って突入したけど1隻も落せずに玉砕。ロジ4隻はキツい…
STに篭って長考に入る。結局ミサイルBCフリートで挑むことに。決定してからコプハンを漁ってDrakeを組む。Rapid Light Missile仕様のDrakeなんて組んだこと無いからEFTを立ち上げて組んでいると、ガレンテは1人残して退出。
全員が準備出来た頃にガレンテのフリートがRakapasにまた戻って来て、Pynekastohゲートでキャンプ開始。CCOMN+FESTAのフリートもアンドックしてゲート前にワープして戦闘開始。
戦闘開始時の構成は次の通り
CCOMN+FESTA
Drake4 Cyclone1 Blackbird1 合計6隻
ガレンテ
Enyo5 Harpy2 Dragoon1 Keres1 Ares1 Griffin1 Scythe4 合計15隻
向こうはAS主体なのでミサイルBCを選択、ガレンテにはロジが居るけどこちらにはロジ無し、ECMはこちらがBBで向こうがGriffinなので若干こちらが有利。
まずいきなりBBが敵の近くにランディングしてしまって相手に捕まる、おい。
こちらのプライマリーは相手のScythe、1隻に火力を集中し、BBは残りのロジをECMで封殺。向こうの火力はどうも分散しているらしく、何故か2隻だけ私のDrakeを撃って来た…頑張ってScythe1隻落したところでこちらは既にBBとCyclone喪失。Drakeも1隻死にかけ。続けて残りのScytheを落しに掛かるものの相手のリペアの方が強くてタンクが抜けない。Drakeが1隻落ちる。
このままリペアを抜けずに全滅するかと思ったところで、Cycloneを撃墜されたToudouさんがFalconで帰還。一気に相手のロジを封殺して、相手のScytheを排除(1隻撃破、1隻逃亡)、続けてKeresとDragoonを沈めてASに取りかかった所で、私のDrakeが沈む。享年10分。
PODを惑星にワープさせてそのままSTに直行してScytheに乗り換えて戻る。
戻ったときには戦闘はほぼ終了していた。残骸回収開始。帰るためにゲートに戻って来た不運なGriffinを落して戦闘終了。
結果
CCOMN+FESTAのloss
Blackbird Drake2 Cyclone 合計195,252,800ISK
ガレンテのloss
Scythe2 Keres Dragoon Harpy Griffin Enyo4 合計291,795,580ISK
勝因:Falcon、それと乗り換えて戻って来たNavy Caracal
Falconは強いのだけど、最初から出すと相手が逃げるかプライマリーになって落されてしまうので、使いどころが難しい。今回のように途中で投入するのが一番効果的。
沈められた人がSTで乗り換えて戻って来る、いわゆるゾンビ戦術も結構効果的なのだけど、使えるのはCL以上の戦闘に限られるし、BCやCLをボコボコ落すのを前提にするのはどうかと思う。やっぱりロジがあればなあとは思うけれど、6隻(しかも中の人はそれより少ない)しか出せない状況でロジ出すとDPS3隻とかになるわけで…難しい。
FWやってた時のTESTはInniaに拠点を構えていたし、BarleguetにBrave Newbies Inc.の本拠地があるのは有名でしょう。んで、CCOMNとFESTAの本拠地はRakapasです。
サッカーや野球のゲームでも、ホームチームは有利とされているけれど、EVEでもホームチームは圧倒的に有利。
主な理由は
・相手を見て出す船を選べる
・沈んでも、すぐにSTに戻って別の船に乗り換えられる。
この頃、うちのコアタイムにお客さんがRakapasに来ることが多くて、ホームゲームだと有利だなーというのを実感しています。
昨日のは特に、
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=21501484
3回くらい戦闘していて、Related killsがカオスだけども、3回目の16:10分頃のが特に。
EVE時間で16:10は、日本時間では午前1時10分。健全な子が多いCCOMNはメンバーの大半が落ちてしまっているけど、FESTAの方はまだまだメンバーが残っていて、合計で6キャラぐらいが稼働可能。その状況で、午前0時50分頃にガレンテがCL4隻 T2FG9隻 DD1隻という団体でRakapasを訪問、中型義勇軍サイトに布陣して当たり前のようにlocalでこちらを煽りはじめる。
こちらも、戦いたいのはやまやまだけど、いかんせん6vs14では勝機が薄い。とりあえず安く組んだArty Thrasherで突っ込んでAS1隻落してみるか、ということでみんなで揃って突入したけど1隻も落せずに玉砕。ロジ4隻はキツい…
STに篭って長考に入る。結局ミサイルBCフリートで挑むことに。決定してからコプハンを漁ってDrakeを組む。Rapid Light Missile仕様のDrakeなんて組んだこと無いからEFTを立ち上げて組んでいると、ガレンテは1人残して退出。
全員が準備出来た頃にガレンテのフリートがRakapasにまた戻って来て、Pynekastohゲートでキャンプ開始。CCOMN+FESTAのフリートもアンドックしてゲート前にワープして戦闘開始。
戦闘開始時の構成は次の通り
CCOMN+FESTA
Drake4 Cyclone1 Blackbird1 合計6隻
ガレンテ
Enyo5 Harpy2 Dragoon1 Keres1 Ares1 Griffin1 Scythe4 合計15隻
向こうはAS主体なのでミサイルBCを選択、ガレンテにはロジが居るけどこちらにはロジ無し、ECMはこちらがBBで向こうがGriffinなので若干こちらが有利。
まずいきなりBBが敵の近くにランディングしてしまって相手に捕まる、おい。
こちらのプライマリーは相手のScythe、1隻に火力を集中し、BBは残りのロジをECMで封殺。向こうの火力はどうも分散しているらしく、何故か2隻だけ私のDrakeを撃って来た…頑張ってScythe1隻落したところでこちらは既にBBとCyclone喪失。Drakeも1隻死にかけ。続けて残りのScytheを落しに掛かるものの相手のリペアの方が強くてタンクが抜けない。Drakeが1隻落ちる。
このままリペアを抜けずに全滅するかと思ったところで、Cycloneを撃墜されたToudouさんがFalconで帰還。一気に相手のロジを封殺して、相手のScytheを排除(1隻撃破、1隻逃亡)、続けてKeresとDragoonを沈めてASに取りかかった所で、私のDrakeが沈む。享年10分。
PODを惑星にワープさせてそのままSTに直行してScytheに乗り換えて戻る。
戻ったときには戦闘はほぼ終了していた。残骸回収開始。帰るためにゲートに戻って来た不運なGriffinを落して戦闘終了。
結果
CCOMN+FESTAのloss
Blackbird Drake2 Cyclone 合計195,252,800ISK
ガレンテのloss
Scythe2 Keres Dragoon Harpy Griffin Enyo4 合計291,795,580ISK
勝因:Falcon、それと乗り換えて戻って来たNavy Caracal
Falconは強いのだけど、最初から出すと相手が逃げるかプライマリーになって落されてしまうので、使いどころが難しい。今回のように途中で投入するのが一番効果的。
沈められた人がSTで乗り換えて戻って来る、いわゆるゾンビ戦術も結構効果的なのだけど、使えるのはCL以上の戦闘に限られるし、BCやCLをボコボコ落すのを前提にするのはどうかと思う。やっぱりロジがあればなあとは思うけれど、6隻(しかも中の人はそれより少ない)しか出せない状況でロジ出すとDPS3隻とかになるわけで…難しい。
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