2013年10月19日土曜日
CONCORDをみんなで撃つイベント(日本時間で10月20日、AM5:00頃)
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=286754
TMCで数日前から記事になっていたけど、CONCORDを沈める狂気のイベントが開催されるそうです。
以下、適当に翻訳。
場所:Yulai近辺
当日の流れ
1. 参加者は4:50までに現地に集合
2. 4:58に主催者が適当にCONCORDを召喚
3. CONCORD Commanderをロック
4. 5:00になったら一斉に攻撃
お願い
1. Yulaiの近辺で(戦争相手、Killright、Outlawなどの)撃てる相手が居ても、撃たないでください。
2. CONCORDに撃墜されるけど、回避しようとしないでください。
3. 録画出来る人は録画してYoutubeにうpよろ
訳終わり
…
http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=11125
理論上はCONCORDのBSも沈められるけど、EHPで1.2Mもある上にもの凄い勢いでシールドが自然回復しやがるので相当な火力を集めないと落せないような。
Kamikaze用のTornadoの1ボレーが10kぐらいのダメージ。120隻のTornadoを集めれば1ボレーで落せるはず…意外と少ない。
2013年10月18日金曜日
サイフォンの仕様が発表された。
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/stop-the-thief-siphon-units-in-rubicon
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3748904
・体積は20m3 価格は10M程度になる予定。POSから50km以内にDeployすると設置できる。その場に留まってAnchorやOnlineする必要は無い。一度出したものをカーゴに戻すのは無理、設置者であっても取り除くには壊すしか無い。
・設置されたPOSから1時間ごとに60単位の(HarvesterやReactorの)最終生産物を吸って、そのうち20%がロスとして消滅、残りの48がサイフォンに入る。low以下限定。highのPOSには影響無し。
・POSの設備が1サイクル動くごとにその成果をサイフォンが吸うだけなので、膨大な量の生産物が溜まったPOSでも、回収したてでほぼ空のPOSでも吸える量は同じ。
・サイフォンの設置可能な数に限りは無い。例えば、毎時100単位のR64を掘ってるPOSに2つのサイフォンを設置すると1つ目が毎時48単位、2つ目が32単位を吸って、POSには何も残らない。
・設置されたサイフォンをPOSの武装は自動攻撃しない。POSガンナーが手動で指示すると攻撃可能。EHPはBS並(50k~100k)なので、FGやDDで壊すのは結構面倒そう。
・攻撃してもSuspect(黄ドクロ)やCriminal(赤ドクロ)などのフラグは立たない。
・壊すとPOSの設備と同様にkillmailが発行される。大手allyでは領土内のサイフォンを壊したら一個○Mとか報奨金を出すこともできるかも。
30ページ以上もあるスレッドでは
バブルが無効になったIntyと組み合わせるとnullであってもいくらでも置けるし、安価なのでnullの大手allyがリージョン単位で月掘POSを殺せるのでは無いか。という懸念とか
これまでR64はおろか、R8でさえ掘れなかった中小組織でも、大手から盗むことで地元の月資源から利益を得られるから大手allyより、むしろ弱小allyに有利。という主張とか
nullではPOSの周りにバブル(とデクローク用のコンテナとルーキーシップ)が張り巡らされて安易な設置と回収が阻止されるのではないかという予想とかが出ている。
私的な予想としては、サイフォンによって大きな打撃を受けるのはPLじゃないかなーと思う。彼らはlowで高級月資源を広い範囲に渡って掘っている。毎日あの膨大な数のPOSを監視するのは無理だろう。
PLに限らず、lowに資源POSを建ててるアライアンスはたくさん居るけれど、そういう不在地主的な連中が損をする仕様。Jitaで材料を買って来てlowのPOSでReactionをして小銭を稼いでる生産系プレイヤーは壊滅しそうな予感。
nullで敵性のPOSにサイフォンを設置したところで、定期的にサイフォンの元へ行って、中身を取り出して回収なり破壊なりしない限り、相手は元の生産量の80%はサイフォンから中身を抜き取ることで回収出来るので、戦略的破壊の手段としては微妙な気がする。
一方で得をするのは、主に私みたいなlowの住人や、NPCnullの住人かもしれない。近所のPOSにサイフォンを設置して、ローミングのついでに回収するだけでほぼノーリスクで金策が出来る。(回収したものをJitaに持って行くのが少々面倒だけど)
2013年10月11日金曜日
Electronic Attack Shipの修正案が来た
[Rubicon] Electronic Attack Ships #394
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3724295#post3724295
Sentinelのneut以外のEWの射程ボーナスが短くなり(Hyenaのwebはオーバーロード無しで30kmに削減)
ターゲット距離がずっと短くなり
Signature Radiusがぐっと小さくなって
足が少々遅くなった
あと、Sentinelのドローンが4匹から3匹に、Keresのドローンが1匹から2匹に変更。
おおよそ、スレッドに登っていた意見に添った形。
それほど大きな変更でもないね。
2013年10月4日金曜日
Rubiconアプデの雑感
[Rubicon] Command Ship Models
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283149
[Rubicon] Sisters of EVE faction ships
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283120
[Rubicon] Electronic Attack Ships
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283119
[Rubicon] Warp Speed and Acceleration
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283132
[Rubicon] Interceptors
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283145
10/2にドドドっと一挙に発表された。レスも含めるとあまりにも量が多くて今更読み終わる。
まず、見た目が凄くカッコいい。乗らないけど観賞用に1つ欲しい。
そして、やたらとドローンベイがデカい。IshkurとWormが50m3積めるのに対して、Asteroは75m3積める。Ishtarが375m3、Gilaが400m3積めるのに対してStratiosは500m3。積み放題だ。
Stratiosにセントリーを5匹(125m3)、ヘビーを5匹(125m3)、ハンマーヘッド5匹(50m3)、ホブゴブ10匹(50m3)、ウォーリアー10匹(50m3)、EC-300を10匹(50m3)積んでもまだ50m3余る。
Astreoにはホブゴブ5匹、ウォーリアー5匹、EC-300を5匹積める。
Stratiosは帯域が125あるのでセントリー5基を展開可能。普通にラッティングやDEDの攻略にも耐えそう。
Astreoにコンバットプローブとクロークを積んで、SSに浮いてる船を捕まえるのに使ったら面白いかもしれないと私は思う。普通に探索用FGでも良いような気もするけど。欠点はT2艦と違って、クロークを解除した後、ロック出来ない時間が6秒あることか。義勇軍サイトに忍ばせて奇襲するのには多分向いてない。
StratiosはT3CLの代用品として使えるかもしれないけど、T3CLに乗ったこと無いからよく分からない。T3CLより若干高価になるだろうけど、沈んだ時のスキルロスが無いからアリかな。
全体的に、足が速くなり、EWの射程がおよそ2倍になり、ターゲット距離が伸びて、若干硬くなった。スロットの配置に変更は無し。
[Rubicon] Electronic Attack Ships - Features & Ideas Discussion - EVE Online Forums
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283119
本家Forumでは、それなりに紛糾していて。
"Keresのドローン少なすぎ、ガレンテなのにライトドローン1匹しか出せないってどういうことなの!?"
(反論)"そもそもDPSとかを期待する船じゃないと思うんだ"
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283149
[Rubicon] Sisters of EVE faction ships
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283120
[Rubicon] Electronic Attack Ships
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283119
[Rubicon] Warp Speed and Acceleration
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283132
[Rubicon] Interceptors
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283145
10/2にドドドっと一挙に発表された。レスも含めるとあまりにも量が多くて今更読み終わる。
Sisters of EvEの船が追加される
そして、やたらとドローンベイがデカい。IshkurとWormが50m3積めるのに対して、Asteroは75m3積める。Ishtarが375m3、Gilaが400m3積めるのに対してStratiosは500m3。積み放題だ。
Stratiosにセントリーを5匹(125m3)、ヘビーを5匹(125m3)、ハンマーヘッド5匹(50m3)、ホブゴブ10匹(50m3)、ウォーリアー10匹(50m3)、EC-300を10匹(50m3)積んでもまだ50m3余る。
Astreoにはホブゴブ5匹、ウォーリアー5匹、EC-300を5匹積める。
Stratiosは帯域が125あるのでセントリー5基を展開可能。普通にラッティングやDEDの攻略にも耐えそう。
Astreoにコンバットプローブとクロークを積んで、SSに浮いてる船を捕まえるのに使ったら面白いかもしれないと私は思う。普通に探索用FGでも良いような気もするけど。欠点はT2艦と違って、クロークを解除した後、ロック出来ない時間が6秒あることか。義勇軍サイトに忍ばせて奇襲するのには多分向いてない。
StratiosはT3CLの代用品として使えるかもしれないけど、T3CLに乗ったこと無いからよく分からない。T3CLより若干高価になるだろうけど、沈んだ時のスキルロスが無いからアリかな。
Electronic Attack Shipの強化
[Rubicon] Electronic Attack Ships - Features & Ideas Discussion - EVE Online Forums
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283119
本家Forumでは、それなりに紛糾していて。
"Keresのドローン少なすぎ、ガレンテなのにライトドローン1匹しか出せないってどういうことなの!?"
(反論)"そもそもDPSとかを期待する船じゃないと思うんだ"
"Sentinel強すぎ"
"このHyenaは…SoloPvPerに死ねというのか"
"Hyenaのwebが75kmとかふざけてるのか"
(反論)"Faction品のwebの使用を前提に計算するなアホ。20Mのフリゲートに1つ100Mのwebを積む奴は居ない"
"HyenaのTPなんて、誰も使わないんだから他のEASと比べてボーナスの面で不利ではないか。使ったとしてもTPのOptimalとFalloffは元々クソ長いんだから射程延伸のボーナスなんて無駄。他のボーナスに変えろ。"
"T1妨害FGがボーナスを持ってるEWへのボーナスは要らないんじゃないかな。T1妨害FGと役割が被るし。TD RSD TPのボーナスは無くすべき。"
"HyenaのSignatureRadius縮小ボーナスって微妙じゃない?MWDのSignatureRaduisペナルティ軽減の方が良いのでは?"
(反論)"SignatureRadius縮小ボーナスはABfitでも効くから無駄ではない"
"全体的にSignatureRadius大きすぎない?"
(私)"Hyenaに5つ目のMidSlotを下さい…"
等々喧々諤々、そのうちCCPから修正案が出てくるものと思われる。
元々、EASの中ではSentinelがずば抜けて強かった感があったけれど、この案では
「SmallサイズのNeutが、HeavyサイズのNeut以上の射程で、MediumサイズのNeutよりやや多い量の電池を吸える。しかも3本普通に積めるしCapBooster積んで3本普通に回せる。」
という凄いことになっている。怖すぎ。
SentinelのPvP動画は色々とYoutubeにアップロードされている。
これなんかオススメ。scramを掛けられてMWDが止まっても、neutで相手の電池を飛ばしてscram解除できるところとか、ズルい。動画ではneutを掛けるために15kmでorbitしているけれど、上のアプデ案がそのまま通れば30km先からneutを掛けられるようになる。
Command Shipの船体モデル変更
使用する武器に相応しいように、船体モデルと、製造に必要な資材と発明に使うBPOが変更される。
AbsolutionはT2Harbingerに
EosはT2Myrmidonに
NighthawkはT2Drakeに
SleipnirはT2Hurricaneに
それぞれイメチェンする。
既にカプセラの手元にある船も一隻残らず11月19日のDTにCCPの手によって強制的に改造されることになる。当然、抗議の声も上がるわけで、
[Rubicon] Command Ship Models - Features & Ideas Discussion - EVE Online Forums
本家Forumでは悲憤慷慨してる人が大勢居るけれど、全体としては
・Absolution Eosは全体的に好評。
・NightHawkは評価が分かれたものの、どちらかというと好評。
・Sleipnirだけは抗議の声で溢れてる。
T1のDrake Hurricaneにあまり良いイメージが無いのが問題なんだろうなー
"そもそも武器にhullを合わせる必要は無いんじゃないか。IshkurとNemesisの例があるし"
"Sleipnirはそのままにしておいてあげて!"
"むしろClaymoreをHurricaneの船体にすべき"
"この新Sleipnir、Navy Hurricaneと全く同じに見えるんだけど"
というような意見が15ページのスレッドの7割ぐらいを占める。
個人的には、(CommandShipとかまだ乗れないし)どうなろうと気にしないけど、新SleipnirとNavy Hurricaneの見た目が似すぎという意見には同意。どうせならJaguarやVagabondと同じThukker Mixの白い船体になれば良いのに。
2013年9月26日木曜日
フリゲートPvP:CL相手の戦い方
kiteとbrawlについて書き始める
↓
そういえばlong rangeのkiteってやったことない
↓
挑戦するも、未だにsolokillが取れず
…arty+MWDのkiterはDPSが低すぎて微妙すぎ
というわけで比較的熟知したことを書いてみる。
FGでCLを倒す方法について。
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19754490
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19756450
やり方を知っていればそれほど難しいものでもない。
CLの火力はアーマータンクのRuptureが一番ショボくて250ぐらい。T1の中ではシールド+ブラスターfitのThoraxが最もDPSが良くて、500以上。Vexorにヘビードローンを積めばシールドThoraxを超えるDPSが出るけど、FGにはなかなか当たらないので実際のDPSはそれほどでもない。ミディアムドローンを出したVexorで250程度。
CLの硬さはほとんど無限に近い体力を持つDual Rep VexorからEHPが15000程度しか無いシールドStabber、撃っても撃ってもアーマーが減らないbait仕様Mallerまで色々だけど、集団で殴る際はせいぜい2万~5万程度のEHPがあると思えば良い。500DPSあれば100秒以内に確実に沈む。
CLと戦う際の方法は相手の武器の種類によって、大体決まる。CLは大きく分けてタレット艦、ミサイル艦、ドローン艦の3種類に分けられる。
(scramとwebさえ掛けられるなら)FGから見て一番倒しやすい相手だ。
フリゲートPvP:タレットのダメージ
http://sytaqe.blogspot.jp/2013/09/turretdamage.html
に書いたけれど、タレットは相手の角速度が大きいと、命中率が落ちる。また、相手のSignature Radiusが小さくても、命中率が落ちる。
どれぐらい落ちるか。
例としてwebを1つ持ってるMallerでABfitのRifterを撃つ場合をEFTで計算してみた。
MallerはMWDがscramでシャットダウンしていてWebが掛けられているものとする。
最も角速度の小さくなる並走状態であっても、3km以内でorbitされると全く当たらない。
パルスレーザーは短射程のタレットの中ではトラッキングが最も悪い。
では、最もトラッキングが良いブラスターならどうか
webを2つ持ってるMoaで先のABfitのRifterを撃つ場合
ブラスター艦がwebを2つ持っている可能性はかなり高い。ブラスターの長所は至近距離での高いDPS。それを最大限発揮するためにはwebで相手に張り付くことが重要。
先のMallerよりはずっとマシな結果が得られた。しかし、それでも2km以内に入られるとほとんど当たらない。
Thoraxには7.5%/lvのトラッキング速度ボーナスがある。タレット艦の中では最も優れたトラッキング能力を持つ。おまけにアーマー艦なのにMidが4スロットもあるのでwebを2つ積むことが可能だ。ドローンも50m3積めるのでタレット艦としてはFGに強い方。
web2つ、トラッキングが比較的良いHeavy Ion Blasterで計算してみる。
それでも1km以内ではかなりDPSが落ちることが分かる。ちなみに、ABをオーバーロードすると安全地帯が1.5kmぐらいまで広がる。並走状態の時だけこのDPSなので、Thoraxの進行方向に対してネジの溝のように螺旋を描いて周るときには更にDPSが下がる。複数のwebを掛けてThoraxの動きを止めると更にDPSが下がる。
ちなみに、Cap Boosterを積んでwebを1つしか積んでいないような場合はこうなる。
2km以内ならまず安全。その代わりにやたらと硬くなるのでsolokillは難しい。
どのタレット艦も、webとscramで動きを止めてから螺旋を描くように接近して500mのorbitをすればまず当たらない。義勇軍サイトで待ち構えている所に突入する時などは、相手にロックされる前に可能な限り近づくのも重要。
実際にwebを掛けて500mでorbitをするとこうなる
Thoraxの方は1.5km以上離れてしまっているけど、これは相手のwebが外れたため。webが掛かっていれば普通に1km以内でorbitできる。
ミサイル艦はRapid Light Missile Launcher(RLML)を積んだ奴と、Heavy Assault Mssile Launcher(HAM)を積んだ奴に分けられる。
RLMLのCaracalは多くの場合kiterでMWDとT2 Warp Disruptorを持ち、捕まえるのは非常に難しい。
捕まえてもEHPがそれなりあるし、FGでも攻撃がしっかりヒットするので苦戦する。しかし、200DPSぐらいをタンク出来るFGならば何とかなる。速度によって相手の火力は減衰するので、1000mぐらいでorbitしながら攻撃。T1艦でsolokillを狙うのはかなり無謀で、3隻ぐらいで挑んでも編成によっては全滅する可能性あり。
一方で、HAMを積んだ奴はFGに対して比較的脆い。
適当なHAMfitのCaracalと先ほどのABfitのRifterの組み合わせだと
webを掛けてもDPSは70程度しか無い。
Dual repのIncursusならば余裕で耐えてしまう。もちろんDPSを減衰させるために速度はある程度必要。脆いCondorやTristanでも、30km以遠から掩護射撃する分には安全。HAMランチャーがPGを喰うのでタンクが犠牲になり、柔らかい船になりがちなのでさっさと沈めよう。
どんなミサイル艦相手でもwebとscramで足を止めて、十分な速度を保ってorbitするのが基本。T1艦でsolokillを取るのは難しいけれどフリートで仕留めるのはそれほど難しくも無い、囲んで殴れば脆い。相手が既に離れていてkiteする気満々なら相手にするべきではないと思う。
ドローン艦は
Vexor 125m3
Arbitorator 150m3
Ishtar 375m3
Pilgrim 150m3
と大きなドローンベイを持つ。ヘビードローンを持っている場合は、それに容量を喰われるのでまだ良いけれど(ヘビードローンはFG相手だとそれほど火力出ないし)。もし仮に全部ライトドローンだと25~30匹(Ishtarは75匹)。少なくともミディアムドローン5匹+ライトドローン10匹ぐらいは持っていると考えたほうが良い。
FG単騎で挑むのはどう頑張っても無理。フリートで挑む場合でも戦い方はケースバイケース。Fitが多様で、Meduim Neutを2本積んで電池を吸い尽くしてくるパターンもあれば、Cap Boosterを積んでリペアをガンガン回す奴も居るし、Meduimサイズのブラスターが普通に付いていることも。事前にeve-killで相手のfitを探るのは重要。
多くの場合、本体のブラスターを1000mのorbitで避けつつ、ひたすらドローンと本体を撃つのが良いようだ。相手がライトドローンを出してるなら本体を攻撃。ミディアムやヘビーならドローンを先に攻撃。相手がNeutを持っているなら撤退するか本体を攻撃。
相手のキャパシターから一定の量を消す効果がある。Small Neutなら40秒程度、Medium Neutなら20秒ぐらいでFGの電池が空になる。複数本掛けると効果が上がるけれど、3本目以降は微妙。Neutを掛ける側も非常に電池を消耗するのでMedium Neutを安定して使うためにはCap Boosterが必須。
FGに対しては非常に効果的なモジュールなのだけど、実際に積んでいるCLは少ない。
highスロットがタレットorミサイルの搭載可能数より多くある場合、その余ったスロットを"utility high"という。Utility-highがある場合、そのスロットにNeutを積めば火力を犠牲にせずにNeutを持つことが出来る。Utility-highが無い場合には火力の20%~25%がNeutの為に犠牲になる。これは、多くのプレイヤーにとって許容し難い犠牲らしく、Utility-highが無い船がNeutを積んでいるということはあまり無い。
Utility-highを持つ主なCLは以下の通り
Rupture
Stabber
Scythe Navy Issue
Vexor
Arbitorator
Cynabal
Utility-highが無くてもNeutがあることもあるけれど、Utility-highのある船と戦う時はNeutの存在を前提に考えるべき。
Neutの対策としては
・距離を取る
Small Neutで6.5km、Mediumでも13km離れれば大丈夫。
・NOS(Energy Vampire)を使う
Utility-highがあるFG限定の技。Rifter Slasher Atron Punisher等。Small NOSは3秒ごとに10単位の電池を取って来る。NeutはSmallで6秒、Medumで12秒の間隔なので、次のneutが来る前にAB Scram Web ハードナーなどが起動出来るだけの電池が得られる。とはいえリペアを回すのは無理。
・Capacitor Boosterを使う
海軍400電池を入れて全力で回すとMedium Neutにも耐える。ただしリペアは完全には動かせない。
多い方から
Thorax 50m3
Cynabal 50m3
Omen 40m3
Stabber Fleet Issue 40m3
Rupture 30m3
Stabber 25m3
Scythe Fleet Issue 25m3
Maller 20m3
Moa 15m3
Caracal 10m3
のドローンを持てる。
Thoraxなどはドローンだけでも大抵のFGは落せてしまう。
それ以外は結構微妙で、EC-300を積んでFGに捕まったらECMを掛けて逃げるとか、そういう使い方も多い。EC-300のECMの強度は1。それでもFG相手ならかなりの確率でECMが掛かる。
つまりMoa。次にMallerとThorax
Mallerは足が遅く捕まえやすい上にドローンも少ない。硬いけど。ThoraxとMoaはブラスター艦の場合が多いので、義勇軍サイトの中で待ち構えているような場合でも、ビーコンのそばに居ることが多い。T1フリゲートでのsolokillも狙える。
義勇軍サイトで待ち構えている所に突っ込んで来た。という場合は
Stabber Omenなども脆弱。kiterにしてこそ強さが発揮される船なので、scramが掛かった状態での殴り合いには弱い。
逆に倒しにくいのは
Rupture:Neutを持っているとsolokillは無理。捕まえて集団で叩けば脆い。
Caracal:捕まえて集団で叩くしかないけれど、捕まえ損ねると一方的に負ける。捕まえても何隻かは道連れにされる。
Vexor:ドローン艦。硬い。
など
Cynabal, Stabber Fleet Issue, T2艦などは知らない。
↓
そういえばlong rangeのkiteってやったことない
↓
挑戦するも、未だにsolokillが取れず
…arty+MWDのkiterはDPSが低すぎて微妙すぎ
というわけで比較的熟知したことを書いてみる。
FGでCLを倒す方法について。
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19754490
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19756450
やり方を知っていればそれほど難しいものでもない。
1.FGから見たCL
CLの最高速度は、MWDfitだと1800m/sから2500m/s程度。一度距離を取られてしまうとABfitのFGではまず捕まえることは出来ない。MWDfitならscramとwebがあれば可能だけど、仲間から離れたところで捕まえても仲間が来る前に沈む可能性が大きいので注意。一方で、義勇軍サイトに突っ込んで来た奴を捕まえるのは非常に容易。大きなSignature Radiusのおかげで1秒程度でロック出来るし、加速も悪い。CLの火力はアーマータンクのRuptureが一番ショボくて250ぐらい。T1の中ではシールド+ブラスターfitのThoraxが最もDPSが良くて、500以上。Vexorにヘビードローンを積めばシールドThoraxを超えるDPSが出るけど、FGにはなかなか当たらないので実際のDPSはそれほどでもない。ミディアムドローンを出したVexorで250程度。
CLの硬さはほとんど無限に近い体力を持つDual Rep VexorからEHPが15000程度しか無いシールドStabber、撃っても撃ってもアーマーが減らないbait仕様Mallerまで色々だけど、集団で殴る際はせいぜい2万~5万程度のEHPがあると思えば良い。500DPSあれば100秒以内に確実に沈む。
CLと戦う際の方法は相手の武器の種類によって、大体決まる。CLは大きく分けてタレット艦、ミサイル艦、ドローン艦の3種類に分けられる。
2.タレット艦
lowではMaller Moa Rupture Stabber Thoraxなどをよく見る(scramとwebさえ掛けられるなら)FGから見て一番倒しやすい相手だ。
フリゲートPvP:タレットのダメージ
http://sytaqe.blogspot.jp/2013/09/turretdamage.html
に書いたけれど、タレットは相手の角速度が大きいと、命中率が落ちる。また、相手のSignature Radiusが小さくても、命中率が落ちる。
どれぐらい落ちるか。
例としてwebを1つ持ってるMallerでABfitのRifterを撃つ場合をEFTで計算してみた。
MallerはMWDがscramでシャットダウンしていてWebが掛けられているものとする。
最も角速度の小さくなる並走状態であっても、3km以内でorbitされると全く当たらない。
パルスレーザーは短射程のタレットの中ではトラッキングが最も悪い。
では、最もトラッキングが良いブラスターならどうか
webを2つ持ってるMoaで先のABfitのRifterを撃つ場合
ブラスター艦がwebを2つ持っている可能性はかなり高い。ブラスターの長所は至近距離での高いDPS。それを最大限発揮するためにはwebで相手に張り付くことが重要。
先のMallerよりはずっとマシな結果が得られた。しかし、それでも2km以内に入られるとほとんど当たらない。
Thoraxには7.5%/lvのトラッキング速度ボーナスがある。タレット艦の中では最も優れたトラッキング能力を持つ。おまけにアーマー艦なのにMidが4スロットもあるのでwebを2つ積むことが可能だ。ドローンも50m3積めるのでタレット艦としてはFGに強い方。
web2つ、トラッキングが比較的良いHeavy Ion Blasterで計算してみる。
それでも1km以内ではかなりDPSが落ちることが分かる。ちなみに、ABをオーバーロードすると安全地帯が1.5kmぐらいまで広がる。並走状態の時だけこのDPSなので、Thoraxの進行方向に対してネジの溝のように螺旋を描いて周るときには更にDPSが下がる。複数のwebを掛けてThoraxの動きを止めると更にDPSが下がる。
ちなみに、Cap Boosterを積んでwebを1つしか積んでいないような場合はこうなる。
2km以内ならまず安全。その代わりにやたらと硬くなるのでsolokillは難しい。
どのタレット艦も、webとscramで動きを止めてから螺旋を描くように接近して500mのorbitをすればまず当たらない。義勇軍サイトで待ち構えている所に突入する時などは、相手にロックされる前に可能な限り近づくのも重要。
実際にwebを掛けて500mでorbitをするとこうなる
Thoraxの方は1.5km以上離れてしまっているけど、これは相手のwebが外れたため。webが掛かっていれば普通に1km以内でorbitできる。
3.ミサイル艦
主にCaracal。あとNavy CaracalとNavy Scythe。ミサイル艦はRapid Light Missile Launcher(RLML)を積んだ奴と、Heavy Assault Mssile Launcher(HAM)を積んだ奴に分けられる。
RLMLのCaracalは多くの場合kiterでMWDとT2 Warp Disruptorを持ち、捕まえるのは非常に難しい。
捕まえてもEHPがそれなりあるし、FGでも攻撃がしっかりヒットするので苦戦する。しかし、200DPSぐらいをタンク出来るFGならば何とかなる。速度によって相手の火力は減衰するので、1000mぐらいでorbitしながら攻撃。T1艦でsolokillを狙うのはかなり無謀で、3隻ぐらいで挑んでも編成によっては全滅する可能性あり。
一方で、HAMを積んだ奴はFGに対して比較的脆い。
適当なHAMfitのCaracalと先ほどのABfitのRifterの組み合わせだと
webを掛けてもDPSは70程度しか無い。
Dual repのIncursusならば余裕で耐えてしまう。もちろんDPSを減衰させるために速度はある程度必要。脆いCondorやTristanでも、30km以遠から掩護射撃する分には安全。HAMランチャーがPGを喰うのでタンクが犠牲になり、柔らかい船になりがちなのでさっさと沈めよう。
どんなミサイル艦相手でもwebとscramで足を止めて、十分な速度を保ってorbitするのが基本。T1艦でsolokillを取るのは難しいけれどフリートで仕留めるのはそれほど難しくも無い、囲んで殴れば脆い。相手が既に離れていてkiteする気満々なら相手にするべきではないと思う。
4.ドローン艦
主にVexor。あとArbitoratorとか。FGから見て非常に手強い相手。ドローン艦は
Vexor 125m3
Arbitorator 150m3
Ishtar 375m3
Pilgrim 150m3
と大きなドローンベイを持つ。ヘビードローンを持っている場合は、それに容量を喰われるのでまだ良いけれど(ヘビードローンはFG相手だとそれほど火力出ないし)。もし仮に全部ライトドローンだと25~30匹(Ishtarは75匹)。少なくともミディアムドローン5匹+ライトドローン10匹ぐらいは持っていると考えたほうが良い。
FG単騎で挑むのはどう頑張っても無理。フリートで挑む場合でも戦い方はケースバイケース。Fitが多様で、Meduim Neutを2本積んで電池を吸い尽くしてくるパターンもあれば、Cap Boosterを積んでリペアをガンガン回す奴も居るし、Meduimサイズのブラスターが普通に付いていることも。事前にeve-killで相手のfitを探るのは重要。
多くの場合、本体のブラスターを1000mのorbitで避けつつ、ひたすらドローンと本体を撃つのが良いようだ。相手がライトドローンを出してるなら本体を攻撃。ミディアムやヘビーならドローンを先に攻撃。相手がNeutを持っているなら撤退するか本体を攻撃。
5.CL側のFG対策
ある程度経験と知識のある人なら、CLがFGに対して脆弱なのを知っているのである程度の対策をしている。・Neut
Marketでの分類はEnergy Destabilizerだけど、meta0の名前がEnergy NeutralizerなのでNeutと呼ばれている。相手のキャパシターから一定の量を消す効果がある。Small Neutなら40秒程度、Medium Neutなら20秒ぐらいでFGの電池が空になる。複数本掛けると効果が上がるけれど、3本目以降は微妙。Neutを掛ける側も非常に電池を消耗するのでMedium Neutを安定して使うためにはCap Boosterが必須。
FGに対しては非常に効果的なモジュールなのだけど、実際に積んでいるCLは少ない。
highスロットがタレットorミサイルの搭載可能数より多くある場合、その余ったスロットを"utility high"という。Utility-highがある場合、そのスロットにNeutを積めば火力を犠牲にせずにNeutを持つことが出来る。Utility-highが無い場合には火力の20%~25%がNeutの為に犠牲になる。これは、多くのプレイヤーにとって許容し難い犠牲らしく、Utility-highが無い船がNeutを積んでいるということはあまり無い。
Utility-highを持つ主なCLは以下の通り
Rupture
Stabber
Scythe Navy Issue
Vexor
Arbitorator
Cynabal
Utility-highが無くてもNeutがあることもあるけれど、Utility-highのある船と戦う時はNeutの存在を前提に考えるべき。
Neutの対策としては
・距離を取る
Small Neutで6.5km、Mediumでも13km離れれば大丈夫。
・NOS(Energy Vampire)を使う
Utility-highがあるFG限定の技。Rifter Slasher Atron Punisher等。Small NOSは3秒ごとに10単位の電池を取って来る。NeutはSmallで6秒、Medumで12秒の間隔なので、次のneutが来る前にAB Scram Web ハードナーなどが起動出来るだけの電池が得られる。とはいえリペアを回すのは無理。
・Capacitor Boosterを使う
海軍400電池を入れて全力で回すとMedium Neutにも耐える。ただしリペアは完全には動かせない。
・ドローン
ドローン艦でなくてもある程度のドローンをCLは持っている。多い方から
Thorax 50m3
Cynabal 50m3
Omen 40m3
Stabber Fleet Issue 40m3
Rupture 30m3
Stabber 25m3
Scythe Fleet Issue 25m3
Maller 20m3
Moa 15m3
Caracal 10m3
のドローンを持てる。
Thoraxなどはドローンだけでも大抵のFGは落せてしまう。
それ以外は結構微妙で、EC-300を積んでFGに捕まったらECMを掛けて逃げるとか、そういう使い方も多い。EC-300のECMの強度は1。それでもFG相手ならかなりの確率でECMが掛かる。
6.FGから見て沈めやすいCL
ScramとMWDを積んでいて、タレット艦で、webは1つしか積んでいなくて、Neutは無くて、ドローンもあまり持っていないようなのが弱い。つまりMoa。次にMallerとThorax
Mallerは足が遅く捕まえやすい上にドローンも少ない。硬いけど。ThoraxとMoaはブラスター艦の場合が多いので、義勇軍サイトの中で待ち構えているような場合でも、ビーコンのそばに居ることが多い。T1フリゲートでのsolokillも狙える。
義勇軍サイトで待ち構えている所に突っ込んで来た。という場合は
Stabber Omenなども脆弱。kiterにしてこそ強さが発揮される船なので、scramが掛かった状態での殴り合いには弱い。
逆に倒しにくいのは
Rupture:Neutを持っているとsolokillは無理。捕まえて集団で叩けば脆い。
Caracal:捕まえて集団で叩くしかないけれど、捕まえ損ねると一方的に負ける。捕まえても何隻かは道連れにされる。
Vexor:ドローン艦。硬い。
など
Cynabal, Stabber Fleet Issue, T2艦などは知らない。
2013年9月16日月曜日
vs Drake(失敗)
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19647331
KedamaでnoobnameのDrakeを見つけた。
前回のDrake2隻で、1隻だけならソロでもkill取れるんじゃ無いか?という確信が持てたのに加えて、このDrakeパイロットがeve-killを見た感じでは非常に弱そうだったので、Rifterで挑戦してみた。
何故かbeltでラッティングしてたので0kmでワープするとすぐそばにいた。scramとwebで捕まえて適当にorbit。相手は撃って来たけど何故かwebは来ない。ランチャーも何故かグループ化してないらしくダメージはミサイル1発1発バラバラで来る。1発6~8のダメージ。それが6発。相手の攻撃間隔はおよそ4秒。恐ろしくDPSが低い。リペア1つで間に合うどころか時々動かすだけで耐えられる。この前のCaracalより火力は低い気がする。
問題は相手のタンクだ。パシッブタンクなものだから、EMP弾を使ってもなかなか相手のShield HPが減らない。33%のところで膠着してしまったのでオーバーロードして一気に25%まで削る。
困ったことに攻撃開始から7分半後、カルダリ義勇軍のcometが援軍に来てしまった。低スキルのライトミサイルCondorのDPSは微々たるものだからこれだけならなんとか耐えられそうだったけど、同時に海賊のRuptureが100km先に着地。状況の理解に手間取ったようだけど、MWDを炊いて接近して来た。
諦めてさっさとDrakeを落そうとしたものの、Drakeのシールドをほとんど全て抜いたところで、何故かRuptureが私のRifterを先に攻撃。出来ればCondorを先に攻撃して欲しかった…。さすがにこれには耐えられず沈没。
沈没する間際に海賊のOmenが着地してた。その後、この海賊ローミングの一行が瀕死のDrakeをサクッと沈めたらしい。RuptureがDrakeを撃たなかったのは皆でkillを共有するためだった模様。終わってからRuptureの人に何故かlocalで褒められる。
貰ったkillmailはこれ
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19647231
圧倒的なTop Damage。
そしてこの海賊の仲間にしか見えない私。
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=19647231
もう少しDPSがあればsolokill取れたんだけど。残念
KedamaでnoobnameのDrakeを見つけた。
前回のDrake2隻で、1隻だけならソロでもkill取れるんじゃ無いか?という確信が持てたのに加えて、このDrakeパイロットがeve-killを見た感じでは非常に弱そうだったので、Rifterで挑戦してみた。
何故かbeltでラッティングしてたので0kmでワープするとすぐそばにいた。scramとwebで捕まえて適当にorbit。相手は撃って来たけど何故かwebは来ない。ランチャーも何故かグループ化してないらしくダメージはミサイル1発1発バラバラで来る。1発6~8のダメージ。それが6発。相手の攻撃間隔はおよそ4秒。恐ろしくDPSが低い。リペア1つで間に合うどころか時々動かすだけで耐えられる。この前のCaracalより火力は低い気がする。
問題は相手のタンクだ。パシッブタンクなものだから、EMP弾を使ってもなかなか相手のShield HPが減らない。33%のところで膠着してしまったのでオーバーロードして一気に25%まで削る。
困ったことに攻撃開始から7分半後、カルダリ義勇軍のcometが援軍に来てしまった。低スキルのライトミサイルCondorのDPSは微々たるものだからこれだけならなんとか耐えられそうだったけど、同時に海賊のRuptureが100km先に着地。状況の理解に手間取ったようだけど、MWDを炊いて接近して来た。
諦めてさっさとDrakeを落そうとしたものの、Drakeのシールドをほとんど全て抜いたところで、何故かRuptureが私のRifterを先に攻撃。出来ればCondorを先に攻撃して欲しかった…。さすがにこれには耐えられず沈没。
沈没する間際に海賊のOmenが着地してた。その後、この海賊ローミングの一行が瀕死のDrakeをサクッと沈めたらしい。RuptureがDrakeを撃たなかったのは皆でkillを共有するためだった模様。終わってからRuptureの人に何故かlocalで褒められる。
貰ったkillmailはこれ
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19647231
圧倒的なTop Damage。
そしてこの海賊の仲間にしか見えない私。
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=19647231
もう少しDPSがあればsolokill取れたんだけど。残念
2013年9月14日土曜日
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