2025年6月27日金曜日

Fitガイド: 激安Caracal

 

https://zkillboard.com/kill/127348255/

ソロPvPで一番重要なスタッツとは何でしょうか。もし速度だけが重要なのであればDramielやCynabalはトップメタだったでしょう。DPS?うーん…DNでソロPvPしたい人は好きにしてください。諸説あるとは思いますが、PvPを楽しむのに最も重要なのは『実際の強さと見た目の強さの比』です。実際の強さはpyfaで適当にシミュレートすれば分かります。見た目の強さはソロでローミングしたときの現地民の反応でなんとなく分かります。見た目が強そうな奴に対して地元民は強いカウンターを出してきます。見た目が弱そうなものに対しても容赦ない迎撃が出てくることもありますが、結構な頻度でなんか適当なものが出てきます。要は見た目が弱くて意外と強い船を持っていくと楽しくファイトできる確率が上がります。

実際の強さと見た目の強さ

見た目の強さというのは非常にふんわりとした概念で、データによる裏付けはできないのですが、個人の経験的には以下のように分類できます。

  • 実際の強さ=見た目の強さ

広く使われていてfitのバリエーションが乏しい船が該当します。具体的にはExequror Navy Issue, Orthrus, Lokiなどです

  • 実際の強さ<見た目の強さ

Fitがおかしいやつは全部これです。Osprey Navy IssueやVedmakのように昔は強かったけどナーフされてしまったもの、Tholosのように登場してから日が浅い船もこのカテゴリに入りがちです。

  • 実際の強さ>見た目の強さ

初心者が使いがちなT1艦や不人気な海軍艦、Svipulのように過去にナーフされまくっていて産廃と認識されている船が該当しがちです。実際そんなに強くないのでFItや戦い方を工夫する必要があります。

 (実際の強さ>見た目の強さ)な船の組み方

1つの目的を達成するために幾つかの方向性があります。

  • 高価なFitを組む

ISKをつぎ込んで赤や緑色のMODだらけにして強いインプラントを刺したら強くなります。ヌルセクだと沈んだときにPODも失うのでISKの消費が激しいですが、ローセクならそれなりにアリな選択です。極端な例:https://zkillboard.com/kill/126871389/

  • ニッチな船に乗る

誰も使ってないような船は所謂「わからん殺し」が出来ます。欠点として、使い続けていると被害者が増えzkillに痕跡が残るので通用しにくくなります。例:https://www.youtube.com/playlist?list=PL_vDIQJV4ZAcviVgZ2vle_LpySoTCrIrw

  • 特定の対象を狙う

尖ったfitにして、特定の対象だけを効率よく狩るようにすると本来弱い船でもキルメールを量産できます。問題はどうやって都合の良い相手を見つけるかで、そこは工夫と準備が必要になります。この記事で紹介するのはこの方向性のfitです。

特定の相手を狙ったfitを考えるときに一番重要なのは、何を狙うかです。選択的に狙えるなら何でも良いですが、時間効率を考えると頻出する相手を狙った方が得策でしょう。ヌルセクのどのリージョン、どのタイムゾーンでも必ず迎撃で出てくる艦は何でしょうか?そう、Vargur IntyとDictorです。

激安Caracal

前置きが長くなりましたが、fitはこれです

[Caracal, cheap]

Type-D Restrained Nanofiber Structure
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Large Azeotropic Restrained Shield Extender
Large Azeotropic Restrained Shield Extender
X5 Enduring Stasis Webifier
Faint Epsilon Scoped Warp Scrambler

Experimental SV-2000 Rapid Light Missile Launcher
Experimental SV-2000 Rapid Light Missile Launcher
Experimental SV-2000 Rapid Light Missile Launcher
Experimental SV-2000 Rapid Light Missile Launcher
Experimental SV-2000 Rapid Light Missile Launcher

Medium EM Shield Reinforcer I
Medium Warhead Flare Catalyst I
Medium Warhead Rigor Catalyst I


Caldari Navy Inferno Light Missile x100
Caldari Navy Mjolnir Light Missile x100
Caldari Navy Nova Light Missile x100
Caldari Navy Scourge Light Missile x100
Nanite Repair Paste x10
Signal-5 'Needlejack' Filament x3

今のJita価格だと合計22Mくらいで、保険を掛けると実質14Mくらいになります。つまりIntyと1-1交換すればISK勝ちできます。ランチャーやバリコンをT2化すると火力は上がりますが、実際問題として狩れる対象は増えません。勝率を多少犠牲にして、上手くいったときの相手への精神的ダメージを最大化することを狙っています。リグはダメージアプリケーションに振りすぎなので、Medium Warhead Flare Catalyst IをMedium Hydraulic Bay Thrusters IかMedium Warhead Calefaction Catalyst Iに変えてもいいでしょう。失敗して真っ赤になったT2のAbyssal MODを付けるのも手です。

立ち回り

このCaracalで狩れる獲物はそれほど多くはありません。IntyとDictor(Flycatcher以外)が主なターゲットで、弾薬消費を厭わなければ採掘艦とかも狙えます。採掘艦を撃つためにT1のMjolnirを1000発ほど持って行くのもアリでしょう。フィラメントで飛んだら最初にzkillでリージョンの直近のキルを調べてDictorやIntyが載ったキルメールがないかをチェックし、スタンディングフリートが来そうな場所やゲートキャンプがありそうな場所を探しましょう。現地民の反応があればIntyを出してくるまで適当にうろついて、IntyやDictorが出たらいい感じに他の艦から引き剥がしてscramとwebしてさっさと溶かすだけ。簡単。大抵の場合は幾重にもタックルされて袋叩きに合いますが、運が良いと複数キルも狙えます。本来RLMLは30kmくらいから撃って良いのですが、相手にscramを入れる前に撃つと大体そのまま逃げていくので注意。ランチャーを1:4にグループ化してDPSを偽装するという手もあるけれど、ダメージ量に関係なく逃げるやつは逃げるので、キルが欲しければ捕まえる直前まで撃たない方が無難です。

ゲートでDictorのバブルはWeapon Timerを発生させないことを利用して相手のDPS艦に攻撃させてからJumpして反対側でDictorと1vs1したり、ESSの外300kmに座ってAFKしてるふりをしてIntyが走ってきたらMWDをヒートして正面から捕まえたり、とにかくひたすら逃げ回ってタックラーと他の艦を分離させたり、ソロPVPのセンスが問われますが、根本的には捕まえて殴るだけなので簡単です。

2025年6月23日月曜日

北部FW地域が思わぬ形で正常化しつつある

 5人用サイトや海賊義勇軍の追加によって滅茶苦茶になっていたFW(国家間戦争)が正気を取り戻しつつある。Vlillirier周辺にソロ/少人数PVPできる環境が戻ってきた。

Vlillirier周辺の24hキル数

Vlillirierとは

VlillirierNewEden屈指の難読地名北部FW地域の重要システムである。ローセクであるにも関わらずNPCステーションが11個もありステーションキャンプが困難で様々な勢力が同居している。昔のFWではカルダリのシステムではガレンテ義勇軍は入港不可、ガレンテのシステムではカルダリは入港不可となっていたが、数年前にFWに大幅なアップデートが来た際、対立勢力のシステムと隣接しているFrontlineシステムでは双方の義勇軍がステーションに入港できるようになった。Vlillirierは4つのシステムと隣接しているためよっぽどどちらかの勢力が負けていない限りFrontlineであり、双方の義勇軍が拠点として利用することができる。そしてVlillirierがFrontlineということは隣接システムもFrontlineかCommand Operationsのシステムであり、必然的に義勇軍プレイヤーが周辺に滞留することになる。1 

とはいえ、今春までVlillirierは閑散としていた。理由は単純にガレンテが負けすぎて前線がAubenallとかAlparenaまで押し込まれていたため。それがここ最近両陣営の戦力が拮抗して戦線がFW地帯の中央付近まで押し戻され、再びVlillirierに活気が戻ってきた。

戦力バランスの変化

そもそもなぜガレンテが負けていたかというと、最大の原因は人数差である。元々の傾向としてJitaへのアクセスやFWに個人で参加する際のNPCスタンディングの関係でカルダリの方が人数が多かった。それに加えてSeditionが南部FWへ転出すると勝負にならないほど戦力差が広がりガレンテは戦域の端っこまで追いつめられた。これではまともなPVPにはならないため北部FWはコンテンツとして完全に死んでいた。

海賊義勇軍はそれなりにコンテンツを生み出し続けていたものの、メインキャラでガリスタスに参加するのがNPCスタンディングの関係で困難すぎるため、ひたすら金策用altキャラの群れが回遊するだけの不毛な環境となっていた。南部も酷い有様でCCPもこれはあまり良くないと考えたのか、義勇軍サイトのスポーンを弄ったり謎の修正がチマチマと繰り返されたが、遂に2025/3/12のアプデで抜本的なバランス調整が入った。

マルチボックスで悪用されていた5人用サイトが廃止され、ScoutとSmallは1人か2人用、Mediumは1人か3人、Largeは1人か4人用となった。海賊FWのサイトも同様で、これによって醜悪な複垢フリートはほぼ一掃され普通の義勇軍プレイヤーが戦況の主導権を握ることになった。LPの価値はPhoenix Navy Issueが人気なおかげでカルダリの方がずっと高く、5アカウントでLP稼ぎをしている奴はカルダリに偏っていたためガレンテが押し負ける大きな要因の1つとなっていた。それが解消されたおかげでガレンテは徐々に前線を押し戻していった。
それに加えてカルダリの有力なコーポが南部FWに転出したり、ヌルセクでGoonがPH領に向けて大規模な攻勢を開始すると個人でFWに参加していたヌルセクのプレイヤーがごっそりと居なくなり(こいつらはカルダリに偏っていた)、人が居なくなることでカルダリとガレンテのバランスがちょうど良い感じになり、前線はFW地帯の中央に移動しシステムの取り合いに意味が生まれるようになった。

現在の北部FW地域のメタ

人が居なくなったため全体的にフリートの規模も小さくなり、ソロでもだいぶ動きやすくなった。最近の北部FW地域でよく使われている艦は大体こんな感じ

1. 安くて効率良くNPCを処理できる義勇軍サイト攻略艦

AlgosやCorax、Coercerなどの射程とDPSがあり、足が遅く、タンクが弱く、スキル要件の低い艦。戦う気が無い金策専用altキャラから地元のPvPerのaltでちょっかいを出すとメインが出てくるとか、Medium-ADVにCurseやRookと一緒に居たりとか色々あり、油断できない

2. 高DPS、そこそこのタンクのブローラー

Catalyst NavyやCometなどの火力とタンクがある艦。1のやつを効率良く狩れるだけでなく、手間は掛かるが義勇軍サイト攻略にも使うことができる

3. EWを積んだフリゲート

海軍EWフリゲートやHookbill。1のグループ相手にはかなり不利な代わりに、2の連中には勝つことができる。得意不得意が激しいためこいつを先入れして義勇軍サイトを攻略/防衛するのは難しい

4. T1フリゲート

MOD一切なしで義勇軍サイトを防衛したり、低スキルキャラでScoutやSmallのサイトを攻略したり。単に初心者だったり。色々。基本的にまともに戦う気はなく、すぐに逃げてしまうがAtronとかで凸るとそれなりに戦えるかもしれない。

5. 海軍CL

Exequror NI(最近減った)、Caracal NI(基本的にHAM)、Osprey NI(大体Neut積んでる)、Scythe FI(基本的にRLML)、Vexor NI(BattleFieldのポイント確保用)など。大抵の場合ソロではなく3~5人程度のフリートで行動しているので迂闊に触らない方が良い

その他、SlicerOTPとかトリグ艦にしか乗らない奴とかIshkarが大好きな奴とか変なのが色々いるけれど、基本は上の5種類。海賊艦やT2艦はほとんど見かけない。

おすすめの艦とFit

今のVlillirier周辺はコンテンツが豊富だが、T2や海賊艦を持ち込んでもまともなファイトは期待できないだろう。無難で戦える相手が多いfitを幾つか紹介する

1. Catalyst Navy Issue

[Catalyst Navy Issue, LS]

Damage Control II
Small Ancillary Armor Repairer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Fleeting Compact Stasis Webifier
Warp Scrambler II

Small Ghoul Compact Energy Nosferatu
Light Neutron Blaster II, Void S
Light Neutron Blaster II, Void S
Light Neutron Blaster II, Void S
Light Neutron Blaster II, Void S
Light Neutron Blaster II, Void S
Light Neutron Blaster II, Void S

Small Transverse Bulkhead II
Small Transverse Bulkhead II
Small Transverse Bulkhead II


Null S x1000
Void S x1000
Caldari Navy Antimatter Charge S x1000
Nanite Repair Paste x50

Navy Catalystの定番Fit。CPUインプラを刺してマグスタをT2にしてもいいが、負けた時にPODを回送するのが手間。基本的に近づいて殴るだけだが、Transversalやヒートの管理など考えることは案外多い

2. Firetail

[Republic Fleet Firetail, LS]

Damage Control II
Small Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
Gyrostabilizer II

1MN Afterburner II
Fleeting Compact Stasis Webifier
Fleeting Compact Stasis Webifier
J5 Enduring Warp Disruptor

280mm Howitzer Artillery II
280mm Howitzer Artillery II
[Empty High slot]

Small Projectile Metastasis Adjuster I
Small Projectile Collision Accelerator I
Small Auxiliary Nano Pump I


Nanite Repair Paste x50
Republic Fleet EMP S x500
Republic Fleet Fusion S x500
Republic Fleet Phased Plasma S x500
Republic Fleet Titanium Sabot S x500

大抵のフリゲートに対して有利か互角なFit。腕に自信があるならpointをDread Guristasのscramに変えても良い。Midをweb-TD-scramに変えるとNavy Catalyst相手にも勝機があるがEHPが無いので初動でグダると即死する。

3. Thrasher

[Thrasher, LS]

Damage Control II
Gyrostabilizer II

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
X5 Enduring Stasis Webifier
Faint Epsilon Scoped Warp Scrambler

200mm AutoCannon II, Hail S
200mm AutoCannon II, Hail S
200mm AutoCannon II, Hail S
200mm AutoCannon II, Hail S
200mm AutoCannon II, Hail S
200mm AutoCannon II, Hail S
200mm AutoCannon II, Hail S
Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Small Transverse Bulkhead I
Small Transverse Bulkhead I
Small Transverse Bulkhead I


Barrage S x500
Hail S x2000
Republic Fleet EMP S x500
Republic Fleet Fusion S x500
Republic Fleet Phased Plasma S x500

一見弱そうだが、逆に弱い相手と戦える可能性が高い。交通量の多いシステムの義勇軍サイトの中でDscranを回しながら待って、Navy Catalystみたいな絶対無理なのが来たら逃げて勝てそうな奴だけ相手してると案外勝率が良い。T1なのでミネラルをKryosで運んで現地で製造してもいい


1: FW地帯はFrontlineシステム、それに隣接するCommand Operationsのシステム、それ以外のRearguardのシステムに分かれていて、Rearguardのシステムでは義勇軍サイトを攻略してもまともにLPが支払われないためやる価値がない。